
엔씨소프트(036570)가 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 오는 19일 한국과 대만에 정식 출시합니다.
이번 작품은 2008년 출시돼 대한민국 게임 대상을 수상하며 큰 인기를 얻었던 ‘아이온’의 후속작으로, 원작의 정체성과 최신 기술을 결합한 진화형 MMORPG로 주목받고 있습니다.
‘아이온2’는 PC와 모바일을 아우르는 크로스플랫폼을 지원하며, 원작의 핵심인 ‘천족’과 ‘마족’의 대립 구도, 그리고 8개의 고유 클래스를 그대로 계승했습니다. 여기에 최신 언리얼 엔진5를 기반으로 구현된 정교한 그래픽과, 기존 MMORPG의 자동 전투 구조를 탈피한 수동 전투 중심 설계로 차별화를 시도했습니다.
특히 이번 작품의 핵심 시스템인 ‘후판정 전투’는 손끝의 타이밍 감각을 극대화합니다. 공격이 닿는 마지막 찰나까지 판정이 유효하게 남아 있어, 플레이어는 간발의 순간에 회피하거나 반격을 노릴 수 있습니다.
엔씨소프트는 이 같은 전투 시스템을 통해 “MMORPG 본연의 조작 재미를 되살리겠다”는 방향성을 제시했습니다.
지난달 29일 경기도 성남시 판교 사옥에서 열린 ‘아이온2 미디어 시연회’에서는 PC 버전이 공개됐습니다.
이날 체험에서는 ‘우루구구 협곡’의 최종 보스 ‘신성한 아울도르’를 상대로 한 전투가 공개되며, 아이온2의 액션성이 두드러졌습니다. 활강으로만 진입 가능한 보스 방, 체력 디버프 지역, 그리고 회오리 공격·광역 충격파 등 고난도 패턴이 등장했습니다.
이 과정에서 후판정 시스템의 정교함이 빛났습니다. 보스의 에어본 공격 직전에 캐릭터를 회피시켜 타이밍의 중요성을 실감할 수 있었으며, 스킬 사용 중 이동이 가능해 끊김 없는 반격이 이어졌습니다. 자동 전투가 아닌 수동 전투 설계로 인해, 유저는 끝까지 집중하며 전투의 손맛을 체감할 수 있었습니다.
엔씨소프트는 오는 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에 참가해 아이온2를 현장 공개합니다. 이용자들은 엔비디아 ‘지포스 RTX 5080’ GPU가 탑재된 고사양 PC로 아이온2를 직접 체험할 수 있습니다.
엔씨소프트 관계자는 “아이온2는 원작의 세계관을 현대적 감각으로 재해석한 정통 MMORPG의 진화형”이라며 “수동 전투의 짜릿한 긴장감과 언리얼 엔진5의 몰입도 높은 비주얼을 통해 새로운 전투 경험을 선사할 것”이라고 밝혔습니다.
김용현 ([email protected])




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