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돌아온 금강선, 로스트아크 현안 직접 진단…2주 뒤 후속 소통 예고

기사 핵심 요약

금강선 전 로스트아크 CCO가 긴급 라이브 방송으로 복귀해 게임의 주요 문제점을 진단했다. 그는 최상위 레이드 난이도, 전투 밸런스, 골드 가치 하락의 원인을 분석했으며, 레이드 출시 주기 조정 등 개선 방향을 제시했다. 구체적인 해결책은 약 2주 뒤 후속 방송에서 공개할 예정이다.

  • 금강선 전 CCO, 16일 라이브 방송 통해 로스트아크 현안 직접 진단
  • 레이드 난이도, 전투 밸런스, 골드 경제 등 3대 핵심 문제점 지적
  • 레이드 주기 6개월로 연장 제안, 약 2주 뒤 핵심 개발진과 후속 소통 예고

돌아온 금강선, 로스트아크 금강선 주요 현안 직접 설명

로스트아크 금강선과 관련된 새로운 정보가 공개되었습니다.

금강선 전 최고 크리에이티브 책임자(CCO)가 MMORPG 로스트아크의 현안을 설명하기 위해 이용자 앞에 섰다. 스마일게이트 RPG는 지난 16일 로스트아크 공식 유튜브 채널에서 긴급 라이브 방송을 진행했으며, 이 자리에서 금 전 CCO는 게임의 핵심 문제들을 진단하고 향후 계획의 방향성을 공유했다.

로스트아크 라이브 방송에서 금강선 전 CCO가 발언하는 모습
금강선 전 CCO는 16일 라이브 방송을 통해 로스트아크의 주요 문제점을 직접 설명했다 (사진 - AI 생성)

이번 방송은 구체적인 해결책을 확정해 발표하는 자리가 아니었다. 개발진이 현재 문제점들을 어떻게 인식하고 있는지 투명하게 공개하는 데 초점을 맞췄다. 금 전 CCO는 최상위 레이드 콘텐츠의 난이도 논란부터 전투 밸런스, 로스트아크 금강선 게임 내 재화 가치 하락 문제까지 민감한 주제들을 다루며 약 2주 뒤 후속 방송에서 구체적인 개선안을 논의하겠다고 예고했다.

주요 쟁점 진단: 난이도부터 골드 경제까지

금강선 전 CCO는 현재 로스트아크가 직면한 핵심 문제로 최신 레이드 '모르둠 익스트림'의 난이도 논란, 누적된 전투 밸런스 문제, 골드 가치 하락 현상을 지목했다. 그는 각 사안의 원인을 분석하고 개발진의 현재 인식을 공유하는 방식으로 설명을 이어갔다.

모르둠 익스트림: 늦은 대응 사과, 추가 조정은 없어

개발진은 최신 레이드 '모르둠 익스트림'의 높은 난이도에 대한 초기 대응이 미흡했음을 인정하고 사과했다. 금강선 전 CCO는 특정 직업군에 유독 불리했던 초기 난이도 설정과 뒤늦은 하향 조치는 명백한 개발진의 판단 착오였다고 밝혔다. 그는 고정형 레이드의 클래스별 유불리 구조를 알면서도 목표보다 난이도를 높게 설정해 일부 클래스의 공략을 어렵게 만들었다고 설명했다. 다만 이미 많은 이용자가 공략을 완료한 상황을 고려해, 추가 난이도 하향이나 공략 기간 연장 없이 현재 일정대로 콘텐츠를 마무리하겠다고 선을 그었다.

전투 밸런스: 유명무실 '아크 그리드' 재검토

캐릭터 전투 밸런스 조정 시스템으로 도입된 '아크 그리드'가 자유로운 세팅의 재미를 주지 못하고 사실상 유명무실하다고 진단했다. 이에 아크 그리드를 통한 밸런스 조정 방식 자체를 원점에서 재검토할 필요가 있다고 언급했다. 파티 플레이의 핵심인 시너지 효과의 효율성, 특정 직업군(서포터)에게 과도하게 높은 숙련도를 요구하는 레이드 구조 역시 시급한 개선 과제로 꼽았다. 이는 특정 캐릭터의 성능 조정을 넘어 전투 시스템의 근본적인 구조를 재검토하겠다는 의미다.

개발 중인 로스트아크 신규 대도시 라사모아의 풍경
업데이트가 연기된 '알데바란 바다' 콘텐츠의 일부로 개발 중인 대도시 '라사모아'의 모습이 공개됐다 (사진 - AI 생성)

골드 가치 하락: 빠른 레이드 출시가 원인

게임 내 핵심 재화인 골드 가치가 계속 하락하는 인플레이션 현상의 주된 원인으로 너무 빠른 레이드 출시 속도가 지목됐다. 새로운 군단장 레이드가 3개월 주기로 추가되고 보상도 확대되면서, 시간이 지나 공략이 쉬워진 레이드에서 풀리는 골드의 양이 크게 늘었다는 분석이다. 반면 골드를 소비할 콘텐츠는 이를 따라가지 못해 공급과 수요의 불균형이 심화됐다고 지적했다. 금 전 CCO는 보상을 줄이거나 성장 비용을 높이는 방식은 이용자 부담만 가중시킬 수 있다며 신중한 접근을 강조했다.

개선 방향 제시: 레이드 주기부터 신규 클래스까지

문제 진단에 이어 장기적인 개선 방향성도 제시됐다. 레이드 출시 주기를 대폭 늘리고 그 공백을 새로운 형태의 콘텐츠로 채우는 방안이 핵심적으로 거론됐으며, 캐릭터 육성 구조와 신규 콘텐츠 출시 계획의 밑그림도 공개됐다.

레이드 주기 조정과 육성 구조 개편 검토

신규 레이드 출시 간격을 기존 3개월에서 6개월 안팎으로 늘리는 방안이 핵심 제안으로 나왔다. 이용자들이 새로운 레이드에 쫓기듯 성장해야 하는 부담을 줄이고 골드 공급 속도를 조절해 경제를 안정시키기 위한 조치다. 개발진은 늘어난 공백 기간에 레이드 외에도 즐길 수 있는 다양한 수평적 콘텐츠를 제공해 즐길 거리를 확보한다는 구상이다. 아래는 현재 상황과 개선 제안을 비교한 내용이다.

표: 로스트아크 콘텐츠 주기 및 육성 구조 개선 제안 비교
구분 현재 개선 제안
신규 레이드 출시 주기 3개월 약 6개월
주기 사이 콘텐츠 (별도 계획 부족) 수평 콘텐츠 집중 제공
캐릭터 육성 구조 '나이스단', 6캐릭 골드 획득 제한 겨울 시즌 중 조정 검토
주: 개선 제안은 확정된 사안이 아니며, 향후 논의를 통해 변경될 수 있음

동일 클래스를 여러 개 육성해 보석을 공유하는 이른바 '나이스단' 구조와, 6개 캐릭터로 골드 획득을 제한하는 현재 시스템 역시 올겨울 조정을 목표로 검토 중이다. 이는 기존 이용자의 자산 가치를 보호하면서 신규 클래스 육성의 장벽을 낮추려는 목적이다.

로스트아크의 플레이어들이 거대한 보스와 전투를 벌이는 장면
개발진은 빠른 레이드 출시 주기가 캐릭터 성장 부담과 게임 내 경제 문제의 원인 중 하나라고 진단했다 (사진 - AI 생성)

지연된 알데바란 바다, 12월 신규 클래스는 예정대로

한편, 새로운 항해 콘텐츠로 기대를 모은 '알데바란 바다'는 콘텐츠 규모를 확장하는 과정에서 업데이트가 지연됐다. 단순히 섬 몇 개를 추가하는 수준을 넘어 새로운 해역과 대도시 '라사모아', 연계 신규 콘텐츠를 함께 선보이기 위해 개발 방향을 수정한 것이다. 방송에서는 개발 중인 라사모아의 실제 화면이 일부 공개되기도 했다. 반면 신규 클래스는 예정대로 오는 12월 출시를 목표로 준비 중이라고 밝혔다. 금 전 CCO는 신규 클래스 출시에 맞춰 골드 획득 제한 등을 조정해, 이용자들이 부담 없이 새 캐릭터를 키울 수 있는 환경을 만들겠다고 덧붙였다.

2주 뒤 후속 방송 예고…'3대장'과 함께 직접 소통

금강선 전 CCO는 이번 방송이 문제 진단과 방향성 공유에 초점을 맞췄다면, 구체적인 해결책은 후속 방송을 통해 제시하겠다고 밝혔다. 후속 방송은 약 2주 뒤 진행될 예정이며 금 전 CCO의 진행 아래 전재학, 김상복, 이병탁 등 로스트아크 핵심 개발진 3인방, 이른바 '3대장'이 모두 참여한다. 이 자리에서는 이번에 제기된 문제들을 포함해 현재 개발 상황과 향후 운영 방향을 상세히 설명하고, 겨울 대규모 업데이트 발표 행사인 '로아온'에 앞서 이용자들과 소통을 이어갈 계획이다.

자주 묻는 질문

로스트아크 골드 가치 하락의 원인은 무엇인가요?

너무 빠른 레이드 출시 주기로 인해 골드 공급량이 소비량을 초과한 것이 주요 원인으로 지목됐습니다. 개발진은 이 문제를 신중하게 접근할 것이라고 밝혔습니다.

최신 레이드 '모르둠 익스트림' 난이도는 더 낮아지나요?

아니요, 추가적인 난이도 하향은 없을 예정입니다. 개발진은 초기 대응이 미흡했음을 인정했지만, 이미 많은 이용자가 공략을 완료해 현재 일정대로 콘텐츠를 마무리할 것이라고 밝혔습니다.

향후 로스트아크 레이드 업데이트는 어떻게 바뀌나요?

신규 레이드 출시 주기를 기존 3개월에서 약 6개월로 늘리는 방안이 제안됐습니다. 늘어난 공백 기간에는 레이드 외 다양한 수평적 콘텐츠를 제공할 계획입니다.

참고자료

  1. 스마일게이트 RPG
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