기사 핵심 요약
원스토어가 AI 창작 게임 전문관 ‘AI 게임즈’를 열었다. 현재 20종의 게임을 제공하며 별도 앱 설치 없이 원스토어에서 바로 실행할 수 있다.
- AI 창작 게임을 선별해 제공하는 원스토어 ‘AI 게임즈’ 정식 개장
- 라그나로크 브레이커·용사단 키우기 등 AI 게임 20종 제공
- 버스에잇의 바이브 코딩 기술과 원스토어 유통·결제 환경 결합

원스토어는 2026년 8월 7일 AI를 활용해 제작한 게임을 모은 전문관 ‘AI 게임즈’를 정식 개장한다고 밝혔다.
현재 라그나로크 브레이커와 용사단 키우기 등 20종을 제공하며, 이용자는 게임 앱을 별도로 내려받지 않고 원스토어에서 바로 실행할 수 있다.
AI 게임 제작 플랫폼 버스에잇과의 파트너십을 통해 AI 창작과 앱마켓 유통을 연결한 것이 핵심이다.
원스토어 AI 게임즈는 어떤 서비스인가?
원스토어가 AI 창작 게임을 하나의 공간에서 이용할 수 있는 ‘AI 게임즈’를 선보인다.
AI 게임즈는 개발 과정에서 인공지능을 활용한 게임을 선별해 이용자에게 소개하는 전문관이다.
기존 모바일 게임처럼 각각의 게임 앱을 별도로 내려받아 설치하는 방식과 차이가 있다. 이용자는 원스토어 안에서 게임을 바로 실행해 즐길 수 있다.
원스토어는 현재 라그나로크 브레이커와 용사단 키우기 등을 포함해 총 20종의 게임을 제공하고 있다고 밝혔다.
AI를 게임 캐릭터 대화나 플레이 보조 기능에 적용하는 수준을 넘어 게임을 만드는 창작 단계에서 AI를 활용한 콘텐츠를 별도로 묶어 유통한다는 점이 이번 서비스의 특징이다.
원스토어 AI 게임즈에서 20종의 게임을 바로 실행한다
AI 게임즈에서 이용할 수 있는 게임은 현재 20종이다.
공개된 주요 작품에는 라그나로크 브레이커와 용사단 키우기 등이 포함됐다.
이용 방식도 주목할 부분이다.
원스토어 발표에 따르면 이용자는 AI 게임즈에 소개된 게임을 이용하기 위해 별도의 앱을 내려받을 필요가 없다. 원스토어에서 곧바로 실행해 플레이할 수 있다.
모바일 게임을 새로 이용할 때 발생하는 다운로드와 설치 과정을 줄였다는 의미다.
AI 기반으로 제작되는 게임 수가 빠르게 증가할 경우 개별 게임을 하나씩 설치하는 기존 앱 유통 방식과 다른 형태의 게임 소비 방식이 만들어질 가능성도 있다.
버스에잇 Verse8 바이브 코딩으로 AI 게임 제작 문턱 낮춘다
AI 게임즈 구축에는 AI 게임 제작 플랫폼 버스에잇(Verse8)이 참여했다.
버스에잇은 바이브 코딩 방식의 게임 제작 기능을 제공한다.
핵심은 개발자가 모든 코드를 직접 작성하지 않아도 된다는 점이다.
창작자가 만들고 싶은 게임을 텍스트로 설명하면 AI가 이를 바탕으로 게임의 기획과 그래픽, 플레이 규칙 등을 구현하는 방식이다.
전통적인 게임 개발에서는 프로그래밍뿐 아니라 기획, 그래픽, 시스템 설계 등 여러 영역의 작업이 필요하다. 바이브 코딩은 이 가운데 일부 개발 과정을 AI가 담당하도록 해 창작자가 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 과정의 진입장벽을 낮추는 방식으로 볼 수 있다.
다만 AI를 이용했다고 해서 게임의 완성도가 자동으로 보장되는 것은 아니다. 결국 이용자가 계속 플레이할 만한 콘텐츠를 만들기 위해서는 게임 규칙과 재미, 밸런스, 운영 품질 등을 지속적으로 관리해야 한다.
원스토어와 버스에잇이 AI 게임 제작과 유통을 연결한다
이번 AI 게임즈에서 중요한 구조는 제작과 유통의 연결이다.
버스에잇이 AI를 활용해 게임을 제작할 수 있는 환경을 제공한다면 원스토어는 완성된 게임이 실제 이용자를 만날 수 있는 유통 접점을 담당한다.
게임을 만드는 것만으로 서비스가 완성되는 것은 아니다.
창작자는 게임을 공개할 플랫폼을 확보해야 하고 결제와 이용자 접근성 등 서비스 운영에 필요한 환경도 필요하다.
원스토어는 AI 창작 게임을 기존 앱마켓의 유통·결제 환경 안으로 가져와 창작자에게 이용자를 만날 수 있는 통로를 제공한다는 계획이다.
이용자 입장에서는 여러 AI 게임을 하나의 전문관에서 확인하고 별도 설치 없이 실행할 수 있다는 것이 장점이다.
AI 게임즈가 AI 게임 창작자에게 제공하는 변화는 무엇인가?
AI 게임 제작 도구가 확산되면서 게임 개발 과정에 참여할 수 있는 창작자의 범위가 넓어질 가능성이 있다.
기존에는 아이디어가 있어도 프로그래밍이나 그래픽 제작 역량이 부족하면 실제 게임으로 구현하기 어려웠다.
버스에잇이 제공하는 방식에서는 창작자가 텍스트로 원하는 게임을 설명하고 AI를 통해 구현하는 것이 가능하다.
여기에 원스토어의 유통 환경까지 연결되면 제작 이후 이용자에게 게임을 공개하는 단계까지 이어질 수 있다.
장현국 넥써쓰 대표는 AI가 게임 개발 방식을 바꾸고 있으며 향후 AI를 통해 양질의 게임이 매년 수십만 개에서 수백만 개 수준으로 개발될 것으로 전망한다고 밝혔다.
다만 이는 장 대표가 제시한 전망이며 실제 AI 게임 제작 규모가 해당 수준까지 확대될지는 시장 성장과 AI 기술 발전, 이용자 수요에 따라 달라질 수 있다.
AI 게임 대량 제작 시대에는 품질 관리가 과제로 남는다
AI 게임 제작의 문턱이 낮아지는 것은 창작자에게 새로운 기회가 될 수 있지만 해결해야 할 문제도 있다.
가장 먼저 게임의 품질 관리 문제가 있다.
AI를 활용해 단기간에 많은 게임을 제작할 수 있게 되면 이용자가 완성도 높은 콘텐츠를 찾기 어려워질 가능성도 있다. 비슷한 구조나 그래픽을 가진 게임이 반복적으로 등장할 가능성 역시 배제하기 어렵다.
AI가 생성한 그래픽이나 콘텐츠의 권리 관계, 창작 과정에서 사용된 데이터와 결과물의 저작권 문제도 AI 콘텐츠 산업 전반에서 중요한 쟁점이다.
원스토어가 AI 게임을 ‘선별해 소개한다’고 밝힌 만큼 전문관이 확대될수록 어떤 기준으로 게임을 선정하고 관리할지도 서비스 경쟁력을 좌우할 요소로 보인다.
AI로 게임을 빠르게 만드는 기술과 이용자가 실제로 즐길 만한 게임을 만드는 역량은 별개의 문제라는 점도 분명하다.
넥써쓰의 원스토어 인수 이후 게임 허브 전략이 구체화된다
원스토어는 통신 3사와 네이버가 함께 만든 국내 앱마켓이다.
제공 자료에 따르면 넥써쓰는 2026년 6월 18일 SK스퀘어로부터 원스토어를 인수했다.
넥써쓰는 인수 이후 원스토어를 단순한 앱 유통 플랫폼에서 게임 허브로 확대하는 전략을 추진하고 있다.
블록체인을 기반으로 한 웹3 게임 스토어 구축도 목표로 제시했다.
이번 AI 게임즈는 이러한 전략 가운데 AI 게임 분야를 구체적인 서비스로 연결한 사례로 볼 수 있다.
AI 게임 제작 플랫폼과 앱마켓을 연결하고 향후 웹3 게임까지 사업 영역을 넓힐 경우 원스토어의 게임 유통 전략도 기존 모바일 앱 판매 중심에서 달라질 가능성이 있다.
원스토어 AI 게임즈의 핵심은 제작보다 유통 구조에 있다
이번 발표에서 눈에 띄는 점은 AI로 게임을 제작하는 기술 자체보다 이를 실제 앱마켓 유통 구조에 연결했다는 부분이다.
AI 코딩과 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작은 이미 다양한 영역에서 시도되고 있다.
그러나 게임을 제작한 뒤 이용자가 쉽게 발견하고 실행할 수 있는 유통망을 확보하지 못하면 창작자 입장에서 실제 서비스로 연결하기 어렵다.
원스토어는 이 간극을 AI 게임즈 전문관으로 연결하려는 모습이다.
반대로 게임 수가 빠르게 늘어날수록 원스토어가 해결해야 할 과제도 명확해진다. AI 게임을 얼마나 많이 확보했는지가 아니라 그중 이용자가 반복해서 플레이할 게임을 얼마나 효과적으로 선별하고 노출하느냐가 AI 게임즈의 경쟁력을 결정할 것으로 판단된다.
자주 묻는 질문
원스토어 AI 게임즈는 무엇인가?
원스토어 AI 게임즈는 AI를 활용해 제작한 게임을 선별해 소개하는 전문관이다. 2026년 8월 7일 기준 라그나로크 브레이커와 용사단 키우기 등 총 20종의 게임을 제공한다.
원스토어 AI 게임즈는 게임을 설치해야 하나?
원스토어 발표에 따르면 AI 게임즈 이용자는 개별 게임 앱을 별도로 내려받지 않고 원스토어에서 바로 실행해 플레이할 수 있다.
버스에잇 Verse8은 AI 게임을 어떻게 만드는가?
버스에잇은 바이브 코딩 기능을 제공한다. 창작자가 원하는 게임을 텍스트로 설명하면 AI가 기획과 그래픽, 플레이 규칙 등을 구현하는 방식이다.
원스토어 AI 게임즈에는 어떤 게임이 있나?
2026년 8월 7일 현재 공개된 게임에는 라그나로크 브레이커와 용사단 키우기 등이 있으며, 원스토어는 AI 게임즈에서 총 20종을 제공한다고 밝혔다.
넥써쓰는 원스토어를 언제 인수했나?
제공 자료에 따르면 넥써쓰는 2026년 6월 18일 SK스퀘어로부터 원스토어를 인수했다. 이후 원스토어를 게임 허브로 확대하는 전략을 추진하고 있다.
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