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발로란트 패시브 스킬 명시…게코·레이나 등 요원 7인 고유 시스템 체계화

기사 핵심 요약

발로란트가 게코, 레이나, 바이퍼 등 7인 요원의 고유 전투 메커니즘을 공식 패시브 항목으로 분리 표기했다. 신규 스킬 추가 없이 기존 시스템을 체계화해 전투 정보의 명확성과 직관성을 강화했다.

  • 게코, 레이나, 바이퍼 등 7인 요원의 고유 메커니즘이 공식 패시브로 명시됐다.
  • 신규 능력 추가 없이 기존 시스템의 표기 방식을 개선해 직관성을 높였다.
  • 자원 순환과 교전 연계 구조가 명문화돼 이용자의 전투 파악이 수월해졌다.

라이엇 게임즈의 1인칭 전술 슈팅(FPS) 게임 발로란트 패시브 항목이 공식 명시되며 전투 정보의 명확성이 한층 강화됐다. 이번 변경은 요원들에게 완전히 새로운 전투 능력을 추가한 것이 아니라, 기존에 보유하고 있던 고유 시스템을 별도의 패시브 항목으로 체계화해 정보 전달 방식을 개선한 조치다. 각 요원이 가진 복잡한 자원 관리와 전투 메커니즘을 직관적으로 이해할 수 있도록 정리한 것이 특징이다.

발로란트 게임을 플레이하고 있는 게이머의 데스크 셋업과 모니터 화면
발로란트가 요원별 고유 전투 메커니즘을 별도 패시브 항목으로 정리하며 시스템 가독성을 높였다 (사진 - AI 생성)

고유 전투 시스템의 별도 패시브 분리 배경

이번 발로란트 패시브 개편은 각 요원의 특수한 전투 메커니즘을 보다 직관적으로 파악할 수 있도록 정보 표기 방식을 개선하기 위해 추진됐다. 발로란트의 각 요원은 고유한 기술 구성을 갖추고 있으나, 일부 메커니즘은 별도 설명 항목 없이 기본 스킬 설명 내부에 흩어져 있어 신규 및 기존 이용자가 직관적으로 작동 방식을 파악하기 어려웠다.

라이엇 게임즈는 새로운 스킬을 추가해 밸런스를 흔드는 대신, 기존에 작동하던 전투 규격을 명확히 정립하는 방향을 택했다. 각 캐릭터의 핵심 플레이 스타일을 지탱하던 숨은 시스템을 공식적인 패시브 명칭으로 분리함으로써 정보의 투명성과 접근성을 동시에 확보했다.

패시브 항목이 적용된 7개 요원과 고유 명칭

공식 시스템상 패시브 항목이 명시된 대상은 게코, 레이나, 아이소, 네온, 페이드, 피닉스, 바이퍼 등 총 7인이다. 각 요원의 상징적인 메커니즘에 걸맞은 전용 명칭이 정식으로 부여됐다.

표: 발로란트 요원별 공식 패시브 스킬 명칭 및 핵심 기능

요원명 역할군 분류 공식 패시브 명칭 핵심 메커니즘
게코 척후대 비활성 구체 사용 스킬 회수 및 재사용
레이나 타격대 활력 처치 관여 시 영혼 구슬 생성
아이소 타격대 집중 상태 집중 진입 및 에너지 구체 유지
네온 타격대 배터리 고속 이동 및 슬라이딩 자원
페이드 척후대 공포의 흔적 피격 적 이동 경로 추적
피닉스 타격대 내면의 불꽃 자신이 생성한 화염 내 체력 회복
바이퍼 전략가 독 독성 연료 소모형 장벽 및 연막 유지

위 표는 발로란트에서 패시브 스킬 항목이 분리된 7개 요원의 명칭과 전투 역할을 정리한 요약정보다(라이엇 게임즈, 2026).

요원 선택 화면이 띄워진 게이밍 모니터와 기계식 키보드
게코의 구체 회수, 바이퍼의 독성 연료 등 7인 요원의 자원 시스템이 패시브 항목으로 공식 분리됐다 (사진 - AI 생성)

자원 관리 및 스킬 재활용형 요원의 패시브 특징

자원 순환과 스킬 재활용 메커니즘을 가진 요원들은 이번 패시브 정립을 통해 기술 관리 체계가 명확해졌다. 게코의 패시브는 '비활성 구체'로 명시됐다. 게코는 스킬을 사용한 뒤 지면에 떨어진 구체와 상호작용해 이를 다시 주울 수 있으며, 일정 시간이 지나면 해당 기술을 재사용한다. 한 라운드 안에서 스킬을 회수해 재활용하는 독특한 메커니즘이 패시브 항목으로 독립됐다.

네온의 패시브 명칭은 '배터리'다. 네온은 빠른 이동 속도와 슬라이딩 동작을 위해 전용 게이지를 소비하는데, 이 이동 자원 체계가 배터리라는 패시브로 분리 표기됐다. 플레이어는 남은 배터리 잔량을 직접 관리하며 이동기 진입 타이밍을 계산할 수 있다.

바이퍼의 공식 패시브는 '독'이다. 바이퍼는 독성 연료를 자원으로 삼아 독가스 장벽과 연막 스킬을 켜고 끈다. 연료가 모두 소모되면 스킬 지속이 불가능하며, 스킬을 끈 상태에서 일정 시간이 지나야 연료가 다시 차오르는 자원 순환 메커니즘이 패시브로 체계화됐다.

교전 연계 및 상태 효과형 요원의 패시브 특성

전투 교전과 적 상태 추적에 특화된 요원들의 패시브 역시 명확한 명칭과 함께 체계적으로 정리됐다. 레이나의 패시브인 '활력'은 적 처치에 관여했을 때 생성되는 영혼 구슬을 다루는 능력이다. 레이나는 이 영혼 구슬을 바탕으로 체력을 회복하거나 생존 능력을 활성화하며 연속 전투를 펼친다.

아이소는 '집중 상태'가 패시브로 명시됐다. 특정 스킬을 통해 집중 상태에 진입한 뒤 적을 처치하면 에너지 구체가 형성되며, 이를 활용해 교전에서 연속적인 우위를 유지하는 구조가 공식 패시브로 규정됐다.

전술 슈팅 게임 교전 상황을 모니터링하며 플레이하는 이용자의 모습
교전 시 발생하는 상태 효과와 자원 메커니즘이 패시브로 명문화돼 전술 파악이 수월해졌다 (사진 - AI 생성)

페이드의 패시브는 '공포의 흔적'이다. 스킬에 영향을 받은 적의 뒤에 검은 흔적이 남아 이동 경로를 노출시키며, 페이드는 이를 추적해 후속 스킬을 연계한다. 피닉스의 패시브는 '내면의 불꽃'으로 명시됐다. 피닉스는 본인이 피어올린 화염 장판에서 피해를 입지 않고 오히려 체력을 회복하는 고유 생존 특성을 유지한다.

이번 정보 개편을 통해 플레이어는 각 요원의 기본 조작 체계와 부가 효과를 한눈에 대조할 수 있게 됐다. 공식 스킬 표기 정립에 관한 세부 공지는 라이엇 게임즈 발로란트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

자주 묻는 질문

요원들의 전투 능력이 새로 바뀐 것인가요?

아닙니다. 기존에 보유하고 있던 전투 규칙을 공식 패시브 항목으로 명문화한 것입니다.

패시브 항목이 적용된 요원은 누구인가요?

게코, 레이나, 아이소, 네온, 페이드, 피닉스, 바이퍼 총 7인입니다.

참고자료

  1. 발로란트
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