
넥슨의 방치형 모바일 게임 메이플 키우기가 캐릭터 공격속도 적용 오류 논란에 이어 유료 콘텐츠 확률 조작 의혹까지 제기되며 논란이 확산되고 있습니다.
출시 이후 흥행을 이어가던 상황에서 연이은 시스템 관련 문제 제기가 이어지며 이용자 신뢰 관리가 주요 과제로 떠오르고 있습니다.
26일 게임업계에 따르면 메이플 키우기에서는 공격속도 수치가 일정 구간 이상부터 실제 전투 성능에 제대로 반영되지 않는 이른바 ‘계단식 적용 구조’가 확인됐습니다.
이용자들은 유료 재화를 사용해 공격속도 능력치를 지속적으로 상승시켰음에도 전투 체감이나 초당 공격 횟수에 변화가 없었다며 문제를 제기했습니다.
특히 방치형 게임 특성상 능력치 상승이 핵심 성장 요소인 만큼, 체감 효과 부재에 대한 불만이 빠르게 확산됐습니다.
이에 대해 넥슨은 기술적 한계에서 비롯된 문제라는 입장을 밝혔습니다.
기기 발열과 화면 끊김을 방지하기 위해 초당 최대 프레임 수를 제한하는 과정에서 공격속도 수치가 일정 수준 이상 반영되지 않는 현상이 발생했다는 설명입니다.
넥슨은 해당 문제를 인지하고 오는 29일 업데이트를 통해 시스템을 수정할 예정이며, 게임 내 재화를 지급하는 보상안도 함께 공지했습니다.
공격속도 논란이 완전히 가라앉기도 전에, 이번에는 어빌리티 시스템과 관련한 확률 의혹이 불거졌습니다.
어빌리티는 유료 패스를 통해 슬롯을 개방한 뒤 재화를 사용해 능력치를 무작위로 재설정하는 콘텐츠입니다.
게임 내 안내에 따르면 어빌리티 옵션 값은 최소치부터 최대치까지 균등 확률로 결정되는 구조입니다.
그러나 이용자들 사이에서는 출시 초기 약 한 달간 최대 수치 옵션이 사실상 등장하지 않았다는 주장이 제기됐습니다.
다수의 이용자가 반복적인 재설정을 진행했음에도 최대 수치 옵션을 확인하지 못했다는 사례가 커뮤니티와 영상 콘텐츠를 통해 공유되며 의혹이 확산됐습니다.
유료 재화가 소모되는 구조라는 점에서 논란은 더욱 커졌습니다.
현재는 최대 수치 옵션이 정상적으로 등장하고 있는 것으로 알려졌지만, 이용자들은 지난달 초 진행된 무중단 패치 과정에서 관련 설정이 사전 공지 없이 변경된 것 아니냐는 의문을 제기하고 있습니다.
특히 해당 기간의 패치 노트에 어빌리티 확률이나 옵션 관련 수정 내용이 포함되지 않았다는 점이 논란의 핵심으로 지목되고 있습니다.
이에 대해 넥슨 측은 어빌리티 확률 의혹과 관련해 “문제 제기를 인지하고 있으며, 현재 사실관계를 확인 중”이라는 입장을 밝혔습니다.
구체적인 조사 결과나 추가 조치에 대해서는 아직 공개되지 않은 상태입니다.
메이플 키우기는 넥슨과 에이블게임즈가 공동 개발한 작품으로, 지난해 11월 출시 이후 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 장기간 유지하며 흥행을 이어왔습니다.
다만 공격속도 적용 오류와 확률 관련 의혹이 연이어 제기되면서, 향후 업데이트 투명성과 시스템 설명 방식이 서비스 안정성의 중요한 변수로 작용할 전망입니다.




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