기사 핵심 요약
넥슨 ‘메이플 키우기’가 3월에도 모바일게임 매출 1위를 유지하며 3개월 연속 정상에 올랐다. 매출은 452억 원으로 반등해 분기 최고치를 기록했고, 경쟁작과의 격차도 이어졌다.
- 메이플 키우기 3개월 연속 매출 1위 유지
- 3월 매출 452억 원, 분기 최고치 경신
- IP + 방치형 RPG 결합이 흥행 핵심 요인

메이플 키우기 매출 1위 유지…3개월 연속 정상
넥슨의 ‘메이플 키우기’가 3월에도 모바일게임 매출 1위를 유지했다. 출시 이후 이어온 상승 흐름이 꺾이지 않고, 장기 흥행 구간에 진입했다는 평가가 나온다.
아이지에이웍스 모바일인덱스가 발표한 ‘2026년 4월 인기 앱·게임 순위 리포트’에 따르면, 메이플 키우기는 3월 국내 기준 구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어를 합산한 인앱 매출 순위에서 1위를 기록했다. 세 플랫폼 통합 기준뿐 아니라, 구글 플레이와 애플 앱스토어 각각에서도 3개월 연속 1위를 유지했다.
이는 단순한 일시적 상승이 아닌, 안정적인 매출 구조가 자리 잡았다는 신호로 해석된다. 특히 경쟁작들이 순위 변동을 보이는 상황에서도 선두를 유지했다는 점에서 시장 지배력이 확인된다.
매출 452억 반등…경쟁작과 격차 유지
매출 흐름도 주목된다. 1월 439억 원에서 2월 391억 원으로 다소 감소했지만, 3월에는 452억 원으로 다시 상승하며 분기 최고치를 기록했다.
하락 이후 빠르게 반등했다는 점이 핵심이다. 일반적으로 모바일게임 매출은 초기 상승 이후 점진적인 감소를 보이는 경우가 많지만, 메이플 키우기는 다시 상승 곡선을 그렸다.
2위 ‘라스트워’, 3위 ‘WOS: 화이트아웃 서바이벌’이 유사한 수준을 유지한 것과 달리, 메이플 키우기는 일정한 격차를 유지하며 선두 자리를 지켰다. 한눈에 정리하면, ‘하락 후 반등 + 격차 유지’라는 두 가지 흐름이 동시에 나타난 것이다.
이러한 흐름은 단기 이벤트가 아닌, 구조적인 수익 모델이 작동하고 있다는 점을 시사한다.
흥행 배경과 확장 전략…IP·과금 구조 결합
메이플 키우기의 흥행 배경으로는 ‘메이플스토리’ IP와 방치형 RPG 장르의 결합이 주요 요인으로 꼽힌다. 기존 메이플스토리 이용자층과 방치형 게임 이용자를 동시에 끌어들이는 데 성공했다는 분석이다.
여기에 수익 구조도 영향을 미쳤다. 무과금·소과금 이용자의 체류 시간을 확보하면서도, 고과금 이용자를 위한 다양한 결제 포인트를 제공하는 구조가 맞물렸다. 이용자층을 넓히면서도 매출을 동시에 끌어올린 셈이다.
넥슨은 모바일 성과를 기반으로 플랫폼 확장에도 나섰다. 최근 PC 버전 베타 서비스를 시작했으며, 공식 홈페이지에서 다운로드해 플레이할 수 있다. 모바일 계정과 연동하면 동일 캐릭터를 그대로 사용할 수 있는 점도 특징이다.
또한 베타 기간 동안 접속 시간에 따라 보상을 제공하는 이벤트도 함께 진행된다. 이용자의 플레이 시간을 늘리고, 플랫폼 간 이동을 자연스럽게 유도하는 전략이다.
이번 사안의 핵심은 ‘모바일 흥행 → PC 확장 → 이용자 체류 시간 확대’로 이어지는 구조다. 이러한 크로스 플랫폼 전략은 이용자층 확대와 동시에 매출 흐름에도 영향을 줄 변수로 작용할 가능성이 있다.
왜 지금 중요한가. 단일 플랫폼 중심이었던 모바일 게임 시장이 점차 멀티 플랫폼으로 확장되는 흐름 속에서, 메이플 키우기의 전략은 하나의 사례로 자리 잡고 있기 때문이다.
자주 묻는 질문
메이플 키우기는 몇 개월 연속 1위인가?
3개월 연속 모바일게임 매출 1위를 유지했다.
3월 매출은 얼마인가?
약 452억 원으로 분기 최고치를 기록했다.




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